モンハンストーリーズ3(MHST3)の体験版、もう遊びましたか?
引き継ぎ対応で気軽に触れる一方、凶異モンスターの難易度だけは本気すぎて…
体験版でやりこみ枠の最初の壁になりやすいのがやっぱり「凶異ネルスキュラ」。
反撃の仕様や竜気ゲージを理解していないと、普通にワンパンで崩壊します。
そもそも体験版で倒せる想定で作られているのか

私は凶異ネルスキュラ討伐はいいや…。
本記事では、こちらの火力を無視して耐久寄りに、凶異ネルスキュラを安定討伐する流れを紹介!
まずは結論から…
結論
防具はネロミェール
武器は命中低下持ちの弓とマギアチャーム
【立ち回り】
・火属性の孵技:『陽炎』を使って回避バフを三段階かける。
・弓で命中低下をする。
・チャンスがあったら猛毒や火傷で固定ダメージ
・ピンチになったらライドオンやライフ回復
(基本は「回避バフを積む → 命中低下 → 毒で削る → 竜気ゲージ管理」です)
動画もあります。
ここからは装備集め手順から討伐までの立ち回りまで細かく解説します。
凶異ネルスキュラの情報

水と氷に弱く、毒や火傷には強いネルスキュラ。
ですが、体験版のレベルキャップは10なので基本ワンパン。
凶異ネルスキュラは容赦なく殴ってくるので、正面から殴り合うと基本即死です。
勝ち筋はシンプルで、当たらないようにして、事故ったら即立て直せるようにすること。
行動パターン
| 通常時 | ![]() |
| 様子変化 | ![]() |
状態変化でスピードに変化します。
序盤の行動でバフを詰んで回避できれば楽に戦えます。
正直序盤の行動が悪かったらリセットしたほうが早いです。
お祈りゲーは序盤が大事。

竜気ゲージは6(ブラキ同様)
竜気防御力ダウンが使えない環境で削りきるのは至難の業ですが…

拡散熱線使用後にゲージ減少率(大)がかかるので回避後に一気にダウンを取ることができます。
基本的な行動の流れ
・通常はテクニックタイプ
・様子が変わるとスピード(真っ向勝負用にテクニック技持ちモンスに変える必要あり)
・全体攻撃(睡眠ガスなど)で一気に崩されることがあるので、準備ができるまでが運ゲー
この全滅級の大事故を消すために、装備・作戦設定・回避バフの積み方を固めます。
装備調達
まずは耐久の土台。
体験版でもネロミェールが出現するので、テンタクル装備を作って防御力とスタミナを確保します。
テンタクル装備の集め方
- 夜にする
- 湖畔の周辺で小型モンスターを狩る(ルドロスが固まっていて楽)
- 何回か狩るとロード中にセーブ→ムービーが入り、ネロミェールが出現
- 近くの上昇気流に乗って湖中央へ(オトモン次第で泳ぎ併用もアリ)

- ネロミェールにぶつかって戦闘開始 → そのまま負けてOK
- 湖中央(ネロがいた場所)に落ちている素材を回収
- これを地道に回して素材を3つ集める

負けるための周回です。だいじょうぶ。
製品版なら普通に進めた方が効率は良いですが、体験版の凶異攻略だけ見るならこの装備が強いので採用。もちろん凶異ブラキにも使います。

必須武器:マギアチャーム
今回必須なのがマギアチャーム。
灰の道に入ってすぐの場所に、専用素材が入った宝箱があります。

入手場所

【主要技】
・命脈の旋律:ライフ回復(立て直しの核)
・守勢の歌:防御と回避バフ
弓はネロ武器が最適ですが、命中低下が撃てればOK。面倒なら鉄弓でも充分です。
バトルメンバー設定
安定性重視ならオオパ。
火力枠が欲しいならレイギエナを連れてる仲間で行きましょう。
作戦は「同じモンスター優先」に変更。

これで石化部位を殴って反撃をもらう事故が減ります。
(それでもオトモンが無視して事故ることはあります。やっぱりバグなのか。)
オススメ編成
今回はブラキの時みたいに「特定モンスター軍団」ではなく、回避バフ要員+相殺要員+毒要員を揃える構成です。
モンスター(役割)
- 必須:陽炎(回避バフ)を使える火属性モンスター
火属性ロアルドロスがよく使われるが、陽炎が使えるなら他でもOK。
ゲリョスやイャンクック等も可
陽炎は小→中→大の3段階で積めるので、3回入れて維持できると勝ちが見えます。 - 必須:テクニック技持ち
様子変化後のスピード技に対抗するため。ネルスキュラ等でOK。 - 毒要員
削りは毒でOK。紫毒姫リオレイアがいるなら猛毒で加速できるが、入れ替えで回避バフが消える点に注意。(見方がオオパならプケプケが毒を入れてくれる)
基本は「陽炎メインで固定」。
こまめに入れ替えると回避バフが消えて管理が崩壊しやすいので、入れ替えはダウン直前など安全なタイミングだけ。
火力枠としてレイギエナを連れているシモンやガウルもおすすめ。
良いダメージソースになります。
立ち回り
ここから実戦。やることはだいたい同じで、序盤の準備さえ通れば後半は単純作業になります。
1〜3ターン目:準備
最優先は回避バフを積むこと。
開幕から陽炎を重ねて、できれば3段階まで持っていきます。
- 回避バフを優先(回避大を目指す)
- ハンター側は弓で命中低下を入れるのもアリ
- 全体攻撃で崩れそうなら罠で時間稼ぎ(アイテムありならさらに安定)
序盤の竜気ゲージでダウン取れるまでうまく回避できれば後半がかなり楽になります。
逆に、回避バフや回復準備が整う前に全体攻撃を引くと、普通に負けます。
中盤は毒で削りながら絆ゲージを溜める
回避が安定してきたら、状態異常(毒)を入れつつ絆ゲージを溜めます。
味方も罠や回復をしてくれる上、
力尽きても失敗にならないというNPC仕様がラスタっぽい挙動でありがたい。
・やることが無いターンは旋律準備 or 命中低下をチマチマ撃つ
・削れてきたら命脈の旋律でライフ3維持を意識
上記のルールで行動すれば安定します。
怒り時の対応
様子が変わったら、スピードタイプの攻撃が来ます。
ロアルドロス等では対応できないので、狙われたらテクニック要員を用意しておきましょう。
竜気ゲージ割れれば安心なので削れそうならハンマー担ぐのもアリです。
(ゲリョスハンマーでジャストミートとか)
ただし、真っ向勝負以外は「回避してればOK」なので、無理に入れ替えず、基本は陽炎メイン固定でOKです。
ピンチ時の保険
「次、全体攻撃が来そう」「竜気ゲージが微妙でブレイク間に合わない」みたいな場面は、ライドオンが保険になります。
ライドしていれば、凶異ネルスキュラの攻撃も一発は耐えるので、無理に攻めずバフ更新でやり過ごしましょう。
竜気ゲージ管理
絆技は竜気ゲージの削りが大きいので、ギリギリならダウンを取ってから使うのが安定。
ゲリョスハンマー(略
ブレイクできたら大技を回避できて、次ターン安心して畳みかけられます。
討伐後
基本は「回避バフを積んで毒で削るだけ」の単純作業。
回避バフさえ切らさなければ、安定して討伐まで持っていけます。
レイアの火傷と毒で固定ダメージに自信があればレイギエナ連れてる仲間にすればもう少し早く倒せます。

テイク3くらいかかりました。お祈り戦法だとこんなもんです。
体験版で凶異ネルスキュラを討伐すると、拠点が追加されて孵しが解禁されます。
ここで水属性ゲリョス(水ゲリョス・亜種)を仲間にできるようになり、凶異ブラキ攻略の鍵が揃います。
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凶異ネルスキュラを討伐したら次は凶異ブラキディオス討伐!
ネルスキュラよりも運要素が少なくてアイテム無しでも再現性が高い手順を紹介しています!
【モンハンストーリーズ3体験版】凶異ブラキディオスの倒し方・おすすめ編成まとめ

記事を見ながら行動すればかなり安定するので、あわせてどうぞ。

MHF動画の投稿もしているので良かったら狩りの合間に見に来てね!






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